Дефиле в костюмах Льва Бакста

Третьяковская галерея · 2026

Визуализация и анимация костюмов по эскизам Льва Бакста. Арт-дирекция, сценарий и монтаж.

Поучаствовал в одном великолепном проекте для Третьяковки. К 160-летию со дня рождения Льва Бакста для выставки «Лев Бакст» нужно было превратить его эскизы костюмов в реалистичные наряды, а потом всё это анимировать.

Вроде бы просто. Берёшь эскиз, кидаешь в нейронку — щёлк, и всё готово. Ещё и танцует. Ну тип… нет, так не получается.

От эскиза к костюму

Работал плотно с кураторами, которые очень долго изучали Бакста и его костюмы. Поэтому важно было всё: где три слоя тонкого шёлка, где атласная лента, как завёрнут платок и на какие пуговицы пристёгивается накидка.

Если на шляпке три пуговки, обёрнутые тканью, то это должны быть три пуговки, обёрнутые тканью. Никаких стразиков, даже если так симпатично.

Столько слов о костюмах я до этого не знал. Шемизетка, украшение с камеей, чёрные фестоны, подшитые к платью. Теперь знаю.

Рабочее место с эскизами Бакста и вариантами визуализации костюмов на экранах
Рабочий стол: эскизы, референсы и варианты костюмов.

Сначала собирал примерный вид наряда спереди, сбоку и сзади. Потом начиналась проработка: поправить форму, сделать тонкий шёлк прозрачным, заменить перья в головном уборе. Удачный элемент переносил через маску в редакторе и снова генерировал отдельные детали. И опять. И ещё.

Использовал Qwen Image, Nano Banana и много ручной работы. Всё по кусочкам, шаг за шагом. На один наряд уходило от пяти часов до двух дней чистой работы. Давно не ощущал одновременно столько напряжения и удовольствия: цель была ясна, и мы вместе с кураторами к ней шли.

Схема работы с эскизами, промежуточными вариантами и реалистичными изображениями костюмов
Этапы работы: от эскиза к проработанному наряду.

Движение и визуальная подача

А ведь статика — только первый этап. Дальше — анимация: MiniMax в ComfyUI, референсы и промпты на 10 тысяч знаков. Расписывал сцену по секундам, прогонял через скилл в ChatGPT, чтобы привести в удобоваримый для модели вид. Потом всё равно проверял ручками и глазками, что он там составил.

В итоге получилось около 500 видео, из которых я собрал десятиминутный ролик с 20 нарядами.

Схема генерации в ComfyUI с соединёнными узлами и превью костюмов
Рабочая схема генерации в ComfyUI.

Что особенно приятно: Третьяковка доверила мне сценарий и всю визуальную подачу — свет, персонажей, их движения и происходящее в кадре. Всю эту арт-дирекцию взял на себя.

Предложил соединить подиумный выход с театральными и балетными позами. Бакст работал с театром, и хотелось сохранить эту связь. Позы брал со старых фотографий артистов в его костюмах и уже по ним ставил своих персонажей.

Музыка

Музыку доверил дорогому другу Диме Невольнику. Это единственная инсталляция на выставке со звуком. Как и в нашей работе для Суздаля, Дима почувствовал музыку в этих безмолвных движениях: тут и фэшн-бит, и оркестровое. Всё как мы любим. Он очень внимательно отнёсся ко всем комментариям, и кураторы тоже были в восторге.

Когда собрал все кусочки и соединил с музыкой, вышла, как говорится, песня.

Видео

Фрагмент 1. Открыть видео отдельно.
Фрагмент 2. Открыть видео отдельно.

В соцсетях вижу восторг, и это не может не радовать. Сам пока не до конца осознаю, насколько всё это клёво. Слишком плотно сидел внутри процесса.

Спасибо Третьяковке, кураторам и Наталии Горюновой за доверие!